Computing Per Scopi Generici Su Unità Di Elaborazione Grafica oleh Fouad Sabry

Computing Per Scopi Generici Su Unità Di Elaborazione Grafica by Fouad Sabry from  in  category
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(Harga tidak termasuk 0% GST)
Penulis: Fouad Sabry
Kategori: Engineering & IT
ISBN: 6610000407767
Ukuran file: 0.00 MB
Format: EPUB (e-book)
DRM: Applied (Requires eSentral Reader App)
(Harga tidak termasuk 0% GST)

Ringkasan

Che cos'è il calcolo generico su unità di elaborazione grafica

Il termine "calcolo generico su unità di elaborazione grafica" (noto anche come "calcolo generico su GPU" ) si riferisce alla pratica di impiegare un'unità di elaborazione grafica (GPU), che normalmente esegue calcoli solo ai fini della computer grafica, per eseguire calcoli in programmi che sono tipicamente eseguiti dall'unità di elaborazione centrale (CPU). La natura già parallela dell'elaborazione grafica può essere ulteriormente parallelizzata utilizzando numerose schede video in un singolo computer o un gran numero di processori grafici.

Come ne trarrai vantaggio

(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:

Capitolo 1: Calcolo generico su unità di elaborazione grafica

Capitolo 2: Supercomputer

Capitolo 3: Tassonomia di Flynn

Capitolo 4: Unità di elaborazione grafica

Capitolo 5: Unità di elaborazione fisica

Capitolo 6: Accelerazione hardware

Capitolo 7: Elaborazione del flusso

Capitolo 8: BrookGPU

Capitolo 9: CUDA

Capitolo 10: Close to Metal

Capitolo 11 : Larrabee (microarchitettura)

Capitolo 12: AMD FireStream

Capitolo 13: OpenCL

Capitolo 14: OptiX

Capitolo 15: Fermi (microarchitettura)

Capitolo 16: Pascal (microarchitettura)

Capitolo 17: Istruzione singola, thread multipli

Capitolo 18: DSP multidimensionale con accelerazione GPU

Capitolo er 19: Kernel di elaborazione

Capitolo 20: Acceleratore di intelligenza artificiale

Capitolo 21: ROCm

(II) Rispondere alle principali domande pubbliche sul calcolo per scopi generali sull'elaborazione grafica unità.

(III) Esempi del mondo reale per l'uso del calcolo per scopi generici su unità di elaborazione grafica in molti campi.

(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ogni settore per avere una comprensione completa a 360 gradi dell'informatica generica sulle tecnologie delle unità di elaborazione grafica.

A chi è rivolto questo libro

Professionisti, laureandi e studenti laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di elaborazione generica su unità di elaborazione grafica.

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