Computing Per Scopi Generici Su Unità Di Elaborazione Grafica oleh Fouad Sabry
Ringkasan
Che cos'è il calcolo generico su unità di elaborazione grafica
Il termine "calcolo generico su unità di elaborazione grafica" (noto anche come "calcolo generico su GPU" ) si riferisce alla pratica di impiegare un'unità di elaborazione grafica (GPU), che normalmente esegue calcoli solo ai fini della computer grafica, per eseguire calcoli in programmi che sono tipicamente eseguiti dall'unità di elaborazione centrale (CPU). La natura già parallela dell'elaborazione grafica può essere ulteriormente parallelizzata utilizzando numerose schede video in un singolo computer o un gran numero di processori grafici.
Come ne trarrai vantaggio
(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti argomenti:
Capitolo 1: Calcolo generico su unità di elaborazione grafica
Capitolo 2: Supercomputer
Capitolo 3: Tassonomia di Flynn
Capitolo 4: Unità di elaborazione grafica
Capitolo 5: Unità di elaborazione fisica
Capitolo 6: Accelerazione hardware
Capitolo 7: Elaborazione del flusso
Capitolo 8: BrookGPU
Capitolo 9: CUDA
Capitolo 10: Close to Metal
Capitolo 11 : Larrabee (microarchitettura)
Capitolo 12: AMD FireStream
Capitolo 13: OpenCL
Capitolo 14: OptiX
Capitolo 15: Fermi (microarchitettura)
Capitolo 16: Pascal (microarchitettura)
Capitolo 17: Istruzione singola, thread multipli
Capitolo 18: DSP multidimensionale con accelerazione GPU
Capitolo er 19: Kernel di elaborazione
Capitolo 20: Acceleratore di intelligenza artificiale
Capitolo 21: ROCm
(II) Rispondere alle principali domande pubbliche sul calcolo per scopi generali sull'elaborazione grafica unità.
(III) Esempi del mondo reale per l'uso del calcolo per scopi generici su unità di elaborazione grafica in molti campi.
(IV) 17 appendici per spiegare, brevemente, 266 tecnologie emergenti in ogni settore per avere una comprensione completa a 360 gradi dell'informatica generica sulle tecnologie delle unità di elaborazione grafica.
A chi è rivolto questo libro
Professionisti, laureandi e studenti laureati, appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di elaborazione generica su unità di elaborazione grafica.
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