旋盤グラフィックス oleh Fouad Sabry
Ringkasan
旋盤グラフィックスとは
3D コンピュータ グラフィックスでは、旋盤オブジェクトは 3D モデルであり、その頂点ジオメトリは、スプラインの点または固定軸の周りに設定された他の点を回転することによって作成されます。旋盤加工は部分的なものになる可能性があります。回転量は必ずしも 360 度完全である必要はありません。初期ソース データを提供する点セットは、放射対称軸を含む平面に沿ったオブジェクトの断面と考えることができます。
どのようなメリットがあるのか
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: 旋盤 (グラフィックス)
第 2 章: バケット引数
第 3 章: コリオリ力
第 4 章: スフィア
第 5 章: 回転
第 6 章: カム
第 7 章: 右手の法則
第 8 章: 金属加工
第 9 章: マグナス効果
第 10 章: 回転面
(II) 旋盤グラフィックスに関する一般のよくある質問に回答します。
(III) さまざまな分野で旋盤グラフィックスを使用する実際の例。
この本は誰に向けたものなのか
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の旋盤グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えて知りたい人。
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